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| Quendarin | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Grande capitale des Elfes, elle est dominée par le Palais de l'Or Blanc, qui est la résidence de la Reine Heraliel Numië. La capitale est divisée en trois grands quartiers, le premier étant le quartier des papillons, qui est le quartier des classes moyennes, le second le quartier des Chenilles, qui est le quartier des classes modestes et enfin, le quartier des Monarques qui est le quartier des classes nobles et bourgeoises, le Palais de l'Or Blanc se trouve au milieu, placé de façon à ce que les 3 quartiers y soient reliée. Kel'Mogan est une ville protégée par de hautes et épaisses murailles de pierre enchantée. Il faut également savoir que la Cité est protégée par un dôme magique empêchant les êtres d'entrer librement sans passer par la garde à l'entrée.
| 0 | 0 | | | Grande ville portuaire de Quendarin, située à la bordure Est de Quendarin. Elle est constituée de grands ports servant pour les voyages et le commerce. Le château seigneurial du Lazuli dirige la ville portuaire et est situé vers l'entrée de la cité. Les fruits de mers de cette ville sont très prisés et également très chers grâce à leur qualité exquise.
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| 0 | 0 | | | Bois appartenant à So'rohir, le village des Elfes sylvains. Elle est dense, rayonnante, plein de verdures, contient de magnifiques spécimens, parfois magiques, en journée mais la nuit tombée, elle devient sombre, menaçante et dangereuse, on raconte même que des créatures plus terrifiantes les unes que les autres sortent pour s'attaquer aux voyageurs imprudents.
| 0 | 0 | | | Village des Elfes sylvains ou elfes des bois. leurs habitations sont creusées dans les hauts chênes enchantés de la forêt et les magasins sont situés aux pieds des arbres. C'est également le seul endroit de la forêt qui est magnifique lorsque l'astre lunaire est plein. Leur bois est plutôt chers car il vient de leur forêt enchantée.
| 0 | 0 | | | Plaines au sol rocailleux séparant Quendarin en deux. Des rumeurs racontent que des gobelins auraient élus domicile à l'extrémité Nord.
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Fièreplaine | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Grande capitale des Hommes. Elle est située entre plusieurs hautes collines avec un long fleuve passant au milieu pour plonger dans la mer Eriol. Cette cité possède également 3 quartiers, le premier étant le quartier des Giroflée, qui est le quartier des classes moyennes, elle est constituée de marchés en tout genre ainsi que de quelques habitations. le second quartier est le quartier des Colchiques, qui est le quartiers des classes modestes, qui est constituée de gueux, d'aumôniers et de paysans. Enfin, le dernier quartier est celui des Amaryllis, qui est le quartier noble de Andolon, où vous pouvez y trouver des résidences luxurieuses ainsi que des échoppes de qualité. C'est également ici que se trouve le Château royal des Lys, qui est la résidence du roi Xaltan Belenos et sa famille.
| 0 | 0 | | | Grande ville maritime de Fièreplaine, elle sert essentiellement pour les tourisme et les échanges maritimes avec sa ville homologue: Kil'Nérée. Cette cité est située au Nord de Andolon et elle est constituée principalement de bâtiments en bois avec des bases en pierre, les seules bâtisses qui sont principalement de pierre ou tout autre matériaux sont les habitations ou des échoppes de noble ou bourgeois.
| 0 | 0 | | | Plaines faisant le long du territoire des Hommes laissant un col au milieu. Elles furent nommées comme telle car ce fut ici que les humains s'étaient installés après leur rébellion. Quelques provinces de Andolon s'y trouvent encore.
| 0 | 0 | | | Archipels servant principalement au commerce d'émeraude et aux échanges maritimes. C'est ici que la plupart des Reptiliens résident. Deux des trois archipels ont un terrain marécageux et contiennent des plantes qui apaisent très légèrement la souffrance des reptiliens. La troisième île, elle, n'est exploitée que pour ses grottes emplies d'émeraudes et n'est habitée que par quelques mineurs reptiliens et des animaux sauvage.
| 0 | 0 | | | Forêt étant la principale source de bois de Fièreplaine. L'origine viendrait du nom de l'un des rebelles de Lothar qui se serait sacrifié dans cette forêt en retenant les elfes qui les pourchassaient pour sauver son groupe. Vous pouvez d'ailleurs retrouver son mémorial en plein milieu, placé de façon à se que les rayons solaires forment un rayon lumineux sur la statue au zenith de l'astre solaire. La forêt est sinon l'une des plus belles de Danann, ne possédant en plus que très peu de bêtes dangereuses aux danannéens mais une flore magnifique est surtout, abondante en herbes médicinales et d'ingrédients d'alchimie.
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Terres Neutres | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Col se trouvant dans les Terres sauvages, ce passage est dangereux pour les voyageurs non armés, car cet endroit est habité par des meutes de loups géants prêts à s'attaquer au moindre voyageur imprudent qui s'y aventure. Le col est principalement constitué de roche noire.
| 0 | 0 | | | Plaines où la chaleur laisse place à l'air glacial du Nord. Ces plaines sont recouvertes de neige éternelle et monte en pente pour mener vers le Grand Nord.
| 0 | 0 | | | Territoire inexploré des danannéens, tout ce qui est connu, c'est que le Grand Nord arbore de la neige à perte de vue et que le froid est mordant, à tel point où il y est difficile de mener des expéditions sans compter en plus les blizzards récurrents.
| 0 | 0 | | | Ancien territoire des Dragons, maintenant devenus ruines. Toutefois, ces ruines sont protégés par quelques draconiens qui pourront se révéler agressifs face à toute personne voulant profaner les derniers vestiges de leurs créateurs. Les écritures là bas sont purement draconiques.
| 0 | 0 | | | Passage dans la mer passant non loin de Durazbryn. Ce détroit est reconnu comme étant un raccourcis dangereux pour les navires qui osent y traverser. Les roches serrées, épaisses mais également les pirates qui s'y trouvent ont fait que beaucoup de navires y ont laissés leur coque mais également leur équipage, ce qui fit que ce détroit, anciennement nommé Détroit de Balgruff, fut renommé Détroit de la potence.
| 0 | 0 | | | Bagne construit sur une île appartenant aux nains servant autrefois de prison pour les esclaves humains et les condamnés à mort. Maintenant reconvertie, elle sert à enfermer les bandits, les condamnés à mort ou perpétuité mais également les traîtres des trois nations. Les conditions de vie y sont horribles, les prisonniers sont enfermés dans des cellules humides, ils n'ont qu'un repas un jour sur deux, n'ont qu'un seul seau d'eau pour se laver et boire pour 3 jours, un autre seau pour les petits besoins qu'ils vident dans l'océan via les meurtrières de leur cellules. Il faut savoir qu'ils ne sortent jamais de leur cellule et la moindre tentative de fuite résulte à l'exécution immédiate du prisonnier.
| 0 | 0 | | | Ancienne cité regroupant les trois premières races. Ce fut ici que la rébellion des Humains se termina par un traité de paix qu'on appelle le Traité de Talforge. Dorénavant, Talforge n'est plus qu'un simple sanctuaire neutre, où toutes les races sont acceptées sans distinction raciale. C'est également en Talforge que se trouve la Cathédrale des Septs, grande cathédrale regroupant toutes les connaissances sur les sept Dieux Créateurs et siège religieux de Danann. Chaque nouveaux rois et reines se rendent dans cette cathédrale pour être couronnés.
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